Нейроанимация: как создан фильм «Восхождение» Александра Ерохина
Короткометражный анимационный фильм «Восхождение» (ASCENT) создан режиссёром Александром Ерохиным. Проект исследует тему потери главного жизненного ориентира и стойкости человека, идущего к цели вопреки смертельному риску.
Производство фильма опиралось на комплексное использование нейросетей и специализированных инструментов. Для разбора сцен, подготовки промптов и организации задач применялись модели Codex с GPT-5-6 Sol и GPT-6 Astra.
Генерация визуального контента осуществлялась с помощью GPT-2 и Nano Banana Pro, а создание видео — моделями Seedance 2.5 и Wan 3.0. Все работы с генерациями велись внутри платформы HX через протокол MCP.
- GPT-5-6 Sol и GPT-6 Astra для сценария и управления задачами
- GPT-2 и Nano Banana Pro для изображений
- Seedance 2.5 и Wan 3.0 для видео
- CapCut для монтажа и сведения звука
Особое внимание уделено звуковому оформлению, которое несёт основную смысловую нагрузку вместе с визуальным рядом. Звуки шагов, нажатий кнопок и фоновых эффектов синхронизировались с монтажом и музыкой Abel Korzeniowski.
На разработку проекта уходило около недели свободного времени, а примерные расходы составили 300–400 евро. Режиссёр считает эту работу своей лучшей по сочетанию эмоционального воздействия, сценария и технического исполнения.








