HYPER3D Rigging: автоматический риггинг 3D-моделей по тексту
Команда Deemos представила систему HYPER3D Rigging, обеспечивающую автоматическое создание скелетов для 3D-моделей. Инструмент позволяет редактировать иерархию костей с помощью текстовых промптов.
Автоматизация риггинга
Платформа поддерживает разметку скелета для различных типов персонажей: гуманоидов, животных и нестандартных фэнтезийных существ. Система способна детализировать структуру вплоть до отдельных фаланг пальцев.
Гибкая настройка через текст
Если базового авто-рига недостаточно, пользователь может использовать текстовые команды для доработки модели. ИИ автоматически перестроит иерархию костей и скорректирует веса скиннинга по запросу.
- Добавление костей хвоста или крыльев
- Корректировка структуры скелета
- Настройка весов скиннинга
Интеграция анимации
После настройки рига персонаж можно сразу анимировать внутри платформы. Встроенный каталог содержит более 250 готовых пресетов движений для быстрой проверки работы модели.
Ссылки:








