К ленте

Короткометражка ГУСЬ для Astana AI Film Festival

Короткометражный фильм «ГУСЬ» создан командой российских авторов специально для Astana AI Film Festival. Проект посвящен теме будущего, в котором хочется жить, и демонстрирует уникальный подход к генерации видео с помощью нейросетей.

Авторы проекта: Даниил Драненко, Елизавета Кишкимбаева, Татьяна Арыжакова, Светлана Литвиновская, Анастасия Федосова и Наталья Маршалкина. Идея принадлежит Светлане Литвиновской, сценарий написан совместно Татьяной Арыжаковой и Светланой Литвиновской.

Концепция фильма строится на психологическом аспекте будущего. Авторы отвергли типичные киберпанк-образы космоса и летающих машин, сосредоточившись на человеческих связях. Будущее рассматривается как момент здесь и сейчас, а не как отдаленная перспектива.

Сюжет разворачивается вокруг человека, стоящего на грани прыжка с моста. Его спасает эксцентричный незнакомец, вовлекая в городскую погоню. В центре хаоса герой обретает то, ради чего стоит жить. Гусь выступает полноправным участником событий.

Производство заняло около двух месяцев. Основной сложностью стала гармонизация времени суток в сценах, сгенерированных в разное время. Особые трудности вызвала длинная сцена диалога в подворотне из-за артефактов Seedance и проблем с цветокоррекцией.

Команда столкнулась с рядом технических и творческих вызовов:

  • Эмоции персонажей требовали тщательной настройки, чтобы избежать наигранности, характерной для нейросетевых видео.
  • Фильм озвучен на французском языке, хотя ни один из авторов его не знает. Каждая фраза проверялась на соответствие смыслу.
  • Гусь как главный герой должен был активно участвовать в каждой сцене, что требовало отдельного продумывания каждого кадра.
  • Работа велась преимущественно в Seedance 2.0, которая объективно уступает версии 2.5. Часть сцен была доработана уже после выхода новой модели.

Для создания фильма использовался комплекс инструментов. Генерация видео выполнялась в Kling 3.0 и Seedance 2.0/2.5. Локации создавались в Soul Cinema, персонажи — в Recraft. Для корректировок применялся Nano Banana pro, а монтаж и цветокоррекция выполнены в After Effects.

Проект «ГУСЬ» демонстрирует возможность создания глубокого нарратива с использованием современных AI-инструментов. Команда смогла преодолеть технические ограничения старых версий моделей и создать визуально целостную историю.

6,2 тыс. просмотров

Ещё из канала Метаверсище и ИИще

Похожие в категории Технологии

В Signal найдена критическая уязвимость, продолжающая передачу данных после звонка

В Signal найдена критическая уязвимость, продолжающая передачу данных после звонка

В Signal найдена критическая уязвимость (CVSS 9,3), позволяющая продолжать запись разговора после его завершения. Проблема связана с библиотекой RingRTC и требует срочного обновления.

Технологии