Обновление риггинга и анимации в Tripo Studio
Сервис Tripo Studio обновил функционал автоматического риггинга и анимации 3D-персонажей. Теперь статичным моделям можно добавить скелет и экспортировать готовую анимацию по текстовому описанию.
Возможности нового обновления
- Полный риггинг тела с поддержкой костей кистей
- Пять пресетов: UE5 Mannequin, Mixamo, VRM 1.0, Unity Humanoid, ActorCore
- Text to Motion: генерация анимаций от 1 до 10 секунд
- Multi-stage Motion: последовательности из пяти сегментов движений
Обновление снижает объем ручной подготовки между генерацией персонажа и проверкой в игровом движке. Пользователь выбирает нужный скелет заранее, что упрощает сопоставление костей. Однако статус "game-ready" не гарантирует отсутствие проблем с деформациями.
Для исправления весов вершин потребуется использование Blender или Maya. Лимит для гуманоидного рига составляет 100 000 треугольников, исходная поза должна быть T или A.
Стоимость услуг в кредитах сервиса
- Риггинг — 20 кредитов
- Генерация одной анимации — 20 кредитов
- Движения из библиотеки — бесплатно
Экспертное мнение указывает на спорность использования A-позы как стандарта индустрии. Также отмечается, что стартапам эффективнее разрабатывать плагины для профессионального софта, такого как Premiere, After Effects, Blender, Maya и Nuke, вместо создания собственных инструментов с нуля.









