К ленте
Steam Remote Play получил кодек PyroWave для низкой задержки

Steam Remote Play получил кодек PyroWave для низкой задержки

Valve внедрила в бета-версию Steam Remote Play новый видеокодек PyroWave, разработанный специально для стриминга игр внутри домашней сети. Автор технологии — Ханс-Кристиан Арнтцен, известный созданием RetroArch.

Проблема стандартных кодеков

Традиционный стриминг использует видеокодеки AVC и AV1, что приводит к задержкам в десятки миллисекунд из-за процессов кодирования и декодирования. Сжатие также негативно сказывается на качестве отображения мелкого текста в играх.

Особенности работы PyroWave

Новый кодек применяет вейвлеты и кодирует каждый кадр отдельно, функционируя по принципу Motion JPEG2000. Вычисления выполняются на шейдерах видеокарты, а не аппаратным блоком, что обеспечивает сверхнизкую задержку.

  • Стабильное качество изображения без скачков от кадра к кадру
  • Устойчивость к потере пакетов данных
  • Высокое потребление пропускной способности (в 5–10 раз больше обычных кодеков)

В тестировании расход трафика составил около 210 Мбит/с. Данные передаются только внутри локальной сети, поэтому интернет-канал не используется, но нагрузка на другие устройства может быть высокой.

Для стабильной работы требуется гигабитный Ethernet, хотя пользователи отмечают работоспособность через Wi-Fi 6E или Wi-Fi 7. Кодек доступен в бета-клиенте Steam для Windows, macOS и Linux, поддержка VR пока отсутствует.

4,9 тыс. просмотров

Ещё из канала Чёрный Треугольник

Похожие в категории Технологии