Steam Remote Play получил кодек PyroWave для низкой задержки
Valve внедрила в бета-версию Steam Remote Play новый видеокодек PyroWave, разработанный специально для стриминга игр внутри домашней сети. Автор технологии — Ханс-Кристиан Арнтцен, известный созданием RetroArch.
Проблема стандартных кодеков
Традиционный стриминг использует видеокодеки AVC и AV1, что приводит к задержкам в десятки миллисекунд из-за процессов кодирования и декодирования. Сжатие также негативно сказывается на качестве отображения мелкого текста в играх.
Особенности работы PyroWave
Новый кодек применяет вейвлеты и кодирует каждый кадр отдельно, функционируя по принципу Motion JPEG2000. Вычисления выполняются на шейдерах видеокарты, а не аппаратным блоком, что обеспечивает сверхнизкую задержку.
- Стабильное качество изображения без скачков от кадра к кадру
- Устойчивость к потере пакетов данных
- Высокое потребление пропускной способности (в 5–10 раз больше обычных кодеков)
В тестировании расход трафика составил около 210 Мбит/с. Данные передаются только внутри локальной сети, поэтому интернет-канал не используется, но нагрузка на другие устройства может быть высокой.
Для стабильной работы требуется гигабитный Ethernet, хотя пользователи отмечают работоспособность через Wi-Fi 6E или Wi-Fi 7. Кодек доступен в бета-клиенте Steam для Windows, macOS и Linux, поддержка VR пока отсутствует.









